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オッツな日々~とある娯楽の圧敗記録

一般人から見たらヲタク、ヲタクから見たら一般人な、とある中途半端青年の圧敗記録(TCG、MHFとか一貫性のない記事です)

Lyceeプレイマット 

フルカラーとは思わなかった。公式に載ってますが一応


(↑クリックで不定期報)

結構いいんじゃない?どうせ広げるのはうちとかだろうし、それなりに気に入った。

にしても、『構築済みというより、「これで構築してください」セットとでもいいますか』って言ってしまっているが・・・いいのか汁鰤よw
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やぱり懐かしいものを 

拠点拠点拠点・・・・・・・・・・・寝ても冷めても拠点拠点。

ちょっと防御があがるからっていい気になんないでよ!
べ、別に流行ってるから拠点を使わなくなったんじゃないんだからね!


ユニット14
6号機完成形2
アムロディアス3
ハイメガ2
バイオリン2
ステイメン3
デンドロ2

キャラ3
アムロ
シーブック
クワトロ

コマンド10
海2
政治特権3
急ごしらえ3
抱擁1
三段構え1

オペ4
不可視の盾2
カタパルト3

青基本G13
中立2
モルゲン3


なんという糞構築・・・
コマンドを見ただけでワナワナしてしまった
この構築は間違いなく事故る
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/


はいはい。知ってます。以前散々語った青中事故のときに使ってたような構築です。あの事故回避の時には拠点を使っていたけど最近は流行りだしちゃったからおもろねーよwwwっていう感じで

事故らないと青を回してる気分になれない僕は既にマゾ調教済み(ぁ


と、いうものの余ってるもので組んだのでこんなもんですorz
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オフィが更新したってね 

というわけでガイシュツな情報ばかりでしたとさ。

アレックスよくみるとポーズがシャイニングと一緒だな・・
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予約完了 

今回の総額は過去最高・・・

20070130160233.jpg




スターター36個 ブースター30箱とな・・・・運送業者に不審に思われそうだな・・
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白厨・・ 

黒茶惨敗!それも白の未完成のデッキに・・

遅いデッキだから仕方ないんだけどね。。。

やっぱり思ったより核の使い勝手が・・こっちのターンに核打って相手が仮にユニットをプレイしても出撃からもう一度核打てばって言ったけどどうにもならない子がいました。



























フォースインパルス





今日ほどアイツがつえーと思った日はなかった
ボルジャーノンぺちぺち・・シャイニングぺちぺち打点すくなーで、5ターン目にフォース、ハイマット展開殴られる。もちろん補給は解決しませんから、出し入れ自由のハイパー兵器。核を打っても手札に居るから除去できない、手札に合ってもハンデスでは抜けないー。その2枚打ちが出来ないとダメですから当然どうにもならないわけで。あの構築でまさか白が穴になるとは思わなかった・・友達の黒単もぼこされてたw

それが3枚入ってるからもうね・・ハイマダムと並ぶと排斥打ってもハイマダムしか飛ばないしorz

赤茶クロボンも白とはやらなかったけどあのクイックはザンバスターの敵だな。。。クロボンの特性上カウンターはあんまり積めないし。カウンター仕切れるか怪しい。気が付いたんだが、X3でもアイツと宇宙でガチったら倒せないんだって・・
ちょっと・・7国力と5国力でですよ( ̄▽ ̄;)?



あのサイズの出し入れの自由なリロインクイックの恐ろしさを始めて知った(´・ω・`)強いという認識はあったけどこれほどとは思わなかった・・コントロールはやっぱり圧倒的な展開力とサイズにも屈してしまうようになってしまったんでしょうかねぇ。。

何で輝きマスターなのか良く分かった気がしました・・

しかしまぁー赤には割と強かった。マスターが転向が効かないだけでいい加減強い。統べる者以外は怖くないしね。師匠強いよ師匠。
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できそこない茶黒 

輝きなんてなくたって・・・

ユニット13
ガンダムMK-2(1号機)1
ボルジャーノン3
シャイニング3
ドラゴン3
マスター2
ジオ1

キャラ3
マスター2
アルゴ1

コマンド11
宝物没収3
月のマウンテンサイクル2
核の衝撃3
波動1
排斥2

オペレーション5
発掘道具2
ディアナ帰還2
突貫作業1

黒基本G7
茶基本G10
隠遁者1


とまぁこんなん?
とりあえず排斥じゃなくてシロッコの眼のほうがよさそうですが、それはハンデス良くないよ論に基いてやめてみたり。相性としてはマスターとは良くないですし。入れるならレラフォウですが3ターン目に打てないとあれでそれ。。。そこで報道された戦争・・・無理無理w

とりあえず核打ってマスター置いて頑張れ!
輝きは相手の返しに打てるのが強いけど、逆に言えばマスター出した後別のユニットを出されたあとでもリング出撃から核打てば、マスター生き残ってなんとかなるよね?っていう・・まぁ夢です。何より輝きは4国で打てるのが強いのですから・・

あとは必死にビートしる!!!!・・・Gが解体次第というところだな・・
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TCGの禁忌へと 

GWの一度デッキを組むのに使ったカードをスリーブに入れてストレージに入れておいたんだが、どうにもいっぱいなんでLyceeと同じようにデッキだけスリーブにいれて、あとは使えるもの箱とバインダーにしまおうとせっせと抜き出したんだが




なんかバインダーおもくね?(゚∀゚)?


バインダーを机に置いてパタンと閉めたらどう見ても拍子がやや天井よりまでしか下がりません・・・厚すぎです。。
思ってしまった・・・・


















これ何枚あるんだろ?





(や、やめろ!戻れなくなるぞ!それはすべてのTCGプレイヤーが避けて通ってきたことだ!やめるんだ!)













レアバインダーのカード概数を算出するには確か

この公式を使うんだったよな

ページ数*9+端数=レアカード枚数


テストにでるよ(ぁ

ま、端数は気にせず・・・


ページ数、ひぃ、ふぅ、みぃ・・・・






(今なら、今ならまだ戻れる!引き返すんだ)






















105ページ!?















約945枚・・・デッキにもレアあるもんね・・・・



























1000枚以上!!!!!!!!!!!!!




ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこ、これは・・




(ダメだって。。。その先は本当にダメだって!!!)
















いくら使ったんだろ?

















1パック300円として、単純に




















30万・・・・!?(  Д )゚ ゚

いや、でも僕ほらクソレアとか思わず買っちゃう人だから1枚40円とか150円とかあるわけじゃないですかー・・・・



















逆も然り













ダメだ・・・ママンにこんなことは言えない




    /::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
    /::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
   /:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
   !ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
    i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
     ヽ:!::トヽ ̄ l! `  ` ̄´ |::l::|:|j:,!:!  駄目だこいつ
      ト、::! u         j |::/lj:::!リ
        ヾ、  丶 -    u リイ:|リ      早くなんとかしないと……
        リヽ ‐、ー- 、_   /イ:::i
       rー'"ト:l゙、   ̄   ./  , |::!
      / ヘ ヾ ヽ、 _,. '   / |:'





吊ってきます・・・
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発売日 

18弾発売は23日らしいです

缶ケースも同時発売らしいけどお金が無いから1個買おうかすら迷う。
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ネリネを使おう 

そうだ!ネリネを組もう(ぁ
色々考えると混色のが明らかによろしい気がするのだけどデッキ崩すのが面倒だから月単にNerine入れる方向でいいかという安易

EX0[3]
逃避行3

EX1[12]
ネリネ4
渇!!!!!3
儀式2
草壁3

EX2[42]
由真4
梶原4
言峰4
霧谷4
ランサー4
シエル3
バゼット4
ささら母2
姫乃宮3

クイズ4
錯乱プログラム2

フラガラック4


EX2[3]
Nerine3



か、勝ち筋が見えない!!!さすがに適当すぎたなぁ・・逃避行を打ち切るしかないですね・・・加えて2/1、2/2アタッカーがいないと意味がなさそうなNerineの能力なんだが・・・

アタック霧谷でサポート→小悪魔で相打ち→霧谷起きる→オーダーステップアタック

を繰り返すのがメインになりそうだしもう少しなんとかしないとorz
まぁ宙相手にもなんとか相打ちが取れそうな香りがするのはまだいいほう。

さらに五元凛ちゃんいれないと激しくまわらなそうなんだがどうするかね・・イベントとかそんなに打ってるよゆーねーYO
イベントEX1多すぎ。。
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Routes & Roots END!! 

終わったー。Routes TrueもRootsもー

ここまでサクサクだったんだがRootsからが長かったなぁ~
なるほど那須君はそういう人だったのですね・・・でも最後の方の話は難しくちょっとわからなかったなぁw

まぁでもこういう話も「嫌いじゃないぜ」




ってことで。

やっぱり葉っぱのクオリティは高めですねー

さて、けよりなも後ミアとリースとTrueまでこぎつけたしがんばるか・・
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飲み会終了 

勝った!第三部眠!


飲み会して帰ってきました・・ざで明日も研究せねば。。
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やっと 

20070126172136
届いた!
正月挟むと長いねぇ…
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ふりーだむでっく 

なんだか某ショップサイトでふりーだむでっきなるものが載っていて唖然としたので僕も組んでみる。


ユニット14
ハイマダム3
自由隕石3
クイックフォース2
GTGフリーダム2
ストフリ1
L-3コロニー3

キャラ3
カトル
キラ2

コマンド13
中東国3
ハッキング3
部品泥棒3
救難信号2
死神デュオ2

オペ2
プラント2

白基本G18


こんなん?
某所よりはもう少し強く出来たか・・・?
腐った隕石の処理にはノワールが一番な気がするんだが・・フリーダムデッキではないかなぁ・・・フリーダムにこだわればこんなもん?こういうマルチプルでもない1枚制限が多いデッキにはノワールがいいんだけどなぁ・・ユニット選定をあえてかぶらせてみるのも一興ということで。
展開遅めなんで救難信号+カトル+PSコンボも導入。5国あたりにハイマダム、フォース、カトルで一気に展開も。ジャンクからフォースを回収して出撃すれば手札が増えるしGTGフリーダムとも相性はいい。



ま、某所も某所でフリーダムデッキとか言いつつキラ1枚ってのは常識的に考えてないだろう。。。。いくら打点通しやすいと言っても降りかかる災厄は・・
フリーダムにこだわらなければ隠者ってそりゃ根底からコンセプトが覆ってるよw
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新弾情報かな? 

とりあえず適当な感想だけケータイから送ったんでちょろっと捕捉

青2-5-1
ガンダムNT-1

プリベント(5)
(自動B):このカードが、このカード以外のユニットの効果で場に出た場合戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を破壊することができる。
(自動A):敵軍手札にある、デュアルカード以外の全てのコマンドは
合計国力+2を得る

4/2/4

上のテキストはまぁBB2MK-2使えと、あるいは似たようなカードが収録かな?ちなみにプレイして場に出る効果はこのユニットが発生してるんですね・・・わかるんだけどなんか気分としては変な感じ・・・

下はいやらしいね。ブーストして出したら相手の密約とか中東国などなども邪魔しつつ除去コマンドも打たれにくいと来たものだ。ブーストデッキの弱点を改善できそう。2枚出たら+4ってなんだろう・・・中盤に黒い波動が8国ないと打てないって・・・でもまぁ過信は禁物かな。来訪者が強いし、輝きは邪魔できないわけで。


緑2-5-2
ケンプファー
【チーム>サイクロプス隊 (自軍防御ステップ)<①>:このカードが
戦闘エリアにいる場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に3ダメージ】
(自動B):このカードは、手札にある場合、「サイクロプス隊」である
自軍ユニットの枚数だけ、合計国力-1を得る。
4/0/4

強いなぁ・・・2体出るとかなり止まらない香り。ブロッカーがいなければ本国へ飛ぶハイメガ、ブロッカーが入れば出てくる前に焼いて打点を通したりと強化ドラゴン。ただ5国力ですね。単純に緑中に入れてTUEEEEEEEEEE!!じゃないと思うけどそれでも強力。
サイクロプス隊デッキで組めば遅さも改善されるし楽しみだ。

黒2-5-2
ガンダムTR-1〔ヘイズル2号機〕(高機動仕様) 
プリベン(5)
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自動A):このカードが「名称:TR」であるユニットのみの攻撃側の部隊にいる場合、敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに黒の指定国力を持たないユニットを出撃させることが出来ない。
4/2/4

黒以外では防御ができない貫通性とリロインで高機動を表現ていう感じかな。あんまりぱっとしないTRシリーズでしたがこれは中々使えるよね。ソロモン海域とかでメタられたりする高機動とは違う、ミラーカラーじゃなきゃほぼ止まらない。地球なら大気圏突入あたりで防御も出来るけど宇宙だとキラ降らせるかくらいでしか主なとめ方はなさそう。
TR-デッキはやるかな?

パイロットはダメージを与えたときに場とジャンクのTRの数の合計国力以下のロボを破壊できるテキスト。今回のTRと相性はいいね。ちなみにテキストが曖昧で覚えてないが相手の所にあっても上がるかもしれないからミラーだとだしたもん勝ちかもね。。安易に黒茶で掘り起こしてみるか!
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GW初心者演説? 

後輩で一人新たにGWを始めようかと言うやつがいて、その子に「デッキの組み方がわからないし、何色やったらいいのか」とか言われて適当に答えたりしたのでなんとなく思うことを書いてみる。始めるにあたってどうやって始めさせたらいいかって感じか?誘導?


・色を決めさせる
興味でかまわないと思ってます。

ザクが好き→緑
俺ヒーロー→青
悪役最高→黒
サザビー万歳→赤
マイナーこそ全て→茶
(*´д`) ハァハァ→白

こんなくらいで
一応最初にやる色を決めるのはスタンダードに続けられるかのモチベーションにかかわってきます。というのも一気にカード資産を拡張できるわけじゃないので色々なカードに手を出すとデッキ自体も組めないし、勝てなすぎて面白くないので放置になったりします。


ついでに決めた色の特徴を話してあげる
どうしようかな、と迷っている人へのアドバイス。まぁルルブ読めば出てるけど細かく話してあげたほうがいいかと。

で、僕が始める人に言うときの解説はこんなん

・・長くなったので中に

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想・煌エラッタ 

         ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ  限定なんだから再生産されるわけないおwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   バ
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      ン
|     ノ     | |  |   \  /  )  /    バ
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     ン
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

構築済デッキ想・煌    <高レベルのエラッタ>

変更前
各5000個限定生産

変更後
完全初回受注生産
(公開 2007/01/25 締切 2007/02/09)



         ____
       /      \
      /  ─    ─\
    /    (●)  (●) \
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |       ____

さて、どうしたものか・・・
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電撃ほびー 

新弾情報載ってた

アレックス強いよアレックス
プリベントってレベルじゃねーぞ!

TRも実践級になりそうなのが投入
高機動が決め手にならない今真の高機動なテキスト

ケンプもなかなかの強さ
ある意味ハイメガとドラゴンのいいとこ取りみたいな
今回は意外にぶっこわれ弾かもしれんね

詳しくはのちほど
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怒涛の処理スピード 

RoutesがTrueとおまけを残して5人全部終わった・・・
金曜から始めたので1週間しないで終わっている。。。オッツ・・

5人終わったところで


ゆかり=リサ>梶原>皐月>七海


という感じ。お話しとしてはリサが一番好きかな。

最近はLyceeで見た→このキャラどんなだろ?→ゲームやる→あーえー子やなぁ(T_T)→他の子もやろう→ktkr!!→Lyceeで使おう

この流れが多い。


・・・PS2版も欲しいな・・サンプルボイス聞いたけど那須君はちょっとイメージが違うな。皐月はあってるかもしれないけどあの人の声はイライラする。というか妹の声の方が姉に合ってるよ、たぶん。他はいい感じ。特にリサお姉さまはばっちり。
あーリサだけでいいからPS2版欲しくなってきたよ・・


加えてイリヤの空、UFOの夏もシミュレーションかけてる間にやってたら終わった・・・ってこれって文庫2巻までだけ収録だったんですねorzいきなりスタッフロールでちゃって「え?」とびびりました・・

しかも、色んなところでTIPS落としてるみたいです・゚・(ノД`)・゚・
ミニゲームのカルトクイズが出てません・・・どなたか知ってる人教えてください。。
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オフィ更新 

してましたねー


レジェンドガンダム
2-6-3
【PS装甲(6)】 サイコミュ(3) 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】
(防御ステップ):(①)このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合すべての敵軍ユニットにサイコミュ(3)の効果を使用する。

7/5/6


おおう・・・リロインのCBを彷彿させますね。。
下の効果は結構強力。キャラクターセットなしでも使えるし悪くない。
最悪防御に出たときの交戦中でも特殊シールド無視の全体3点ダメージは凶悪の一言。2機出せたらほとんど落ちるだろう。
単機戦闘力もCBより強いし、最近はPS(X)ではデフォになりつつある宙間戦闘もあるし固め。
白じゃなきゃ色々採用されたかもしれない。白だと別に使わなくてもなぁ・・っていうのが本音かな。

しかし白は簡易ドラグーンのおかげで簡単にサイコミュが打てるな・・
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赤黒勘違い 

ごめん、コンボになってなかった・・
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帝都寄り 

の電車はこの時間でも混むなぁ

何年ぶりかにプラネタリウムとか見た
寝落ちしかけたのは内緒

出先でDSのシリコンカバーを買ったのでイリヤやりながら帰ろうとワクテカしてたらこれだ(´・ω・`)

さすがに突っ立ったままやるほどの猛者ではないぜ…たぶんな…
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Routes 

ルーツ始めてみた。
って、これリサがヒロインなのか・・??初期ルートリサだけだし。。皐月だと思ってた。
というか基本ルート扱いなのかな?まぁ、リサは可愛いのでよしとしよう(何

勢いで梶原も終わらせて現在七海ルート。で、本来ならここから猛烈ダッシュの勢いでやるのだろうが明日は大宮に行くことになってるので朝が早いのでとりあえずここまで。

なんかルーツのキャラクターは結構みんないいな・・・コレが葉っぱの力か!


話としてもなかなかに面白い。リサは一体どっちに転ぶのか!とかね・・・うーん・・あ、これネタバレか!


しかし那須君がこんな奴とは。。。NASTYBOYおそるべし
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憂鬱解体 

あほか!というくらい回らなかったのでやめた。
ターンXが降臨しない、ハンデスでやられる、核が痛い、ビルケが痛い、高機動デッキだとZだけじゃ足りない、相手のZだけでかくなる、そういうことでお話になりません。というかG18解体3、3Gストップ余裕でした^-^
おいおい・・・まぁデッキのパワーが低いのはともかくとしてもせめて4国までは出てくれないとお話にならないので・・

普通に回ってもターンXはやっぱり重かった。頭がないとでないでない・・・

つことで赤黒恫喝でも組むことにしますねー
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寝よう・・ 

今帰った。。
お日様はのぼったー・・・眠い
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先輩が 

行くねとメールが来たので、間違いなく今日は徹GWです。

何時に寝られるかなー・・・


とりあえずエースの奮闘よりホワイトドールが大切ですね(ぁ
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ウィークリーレポート 

昨日不幸欲しい!とか言ってアリス3.0数パック買って竜胆リナとPCCが出て喜んだ後ウィークリーに行って構築済み出ると聞いて死亡orz

そんなウィークリー
参加者12名

1回戦 花単風子楓
あー・・・バランス引けないと終わるなーとか思ってたら初手に悪司とバランス・・・でも先行なんでねーっていう。
相手翡翠とかシルフィとか瀬尾とか出てきて、何を血迷ったのか翡翠にアタック(ぁ
適当なところでバランス打って殴って、那須君とか追加して殴って那須君を身だしなみでやられたので、再びバランス。花の女の子を全部暴いて陵辱ゲーでした。ななこでないとマジ花単終わるね。


2回戦 花雪グラバス
で、身内戦です。
とりあえずるーから、りりかとエレノア順番に出して、那須君も投入。
さて、どこから逮捕が来る?とか思ったら来ない。
相手は花キャラ展開するもエレノアのSP2が強すぎて8点通りっぱなし。ある程度したところで逮捕と不幸が飛んできたかな。りりかだけ残ったところでバランスを打とうかと思ったけどちょっとねってんで、悪事を引く。
しかし、どうにもコストが合わずさっさと打ってしまえばいいものの打たなかったせいでバランスたまる。3枚も手札にあったら何もできませーん。
木登り貼られつつ、リナの打点がとまらないとか言いながら気合でななこを落してバランスで、ギリギリ勝ちかなー。お互い戦局が大きく見られてない戦い。


3回戦 宙単坂上

久々に決勝卓いるーとか思ったり。
とりあえず先手から悪事・・今日はよく引くなぁ。
相手は返しに坂上・・・打点負けてますが?
緋皇宮手札に居るのに止まらないwwww

そしてプレイミスその1。悪事をサイドステップさせてアタック。
別に何もおかしくはなさそうなんだけど、常識的に考えて舞が来る可能性があるのでこれはミス。
で、そんなこととはしらず中央にハクオロ設置。すると悪事の前に舞登場。

ここで慌てる僕。プレイミスその2。

空き  空き  空き
舞   坂上  空き

悪事済 空き  空き
空き ハクオロ 空き

こんな状態でハクオロを起動しないと返しに12点食らう罠。
それで手札に天邪鬼がいたんで、アタック中にチョップで下げられたら帰ってくればいいやーとか思って悪事アタック。しかし相手の対応はハクオロの前・・・しまったwwwwwwwwww

さらにここでプレイミス3。そのチョップに対応ネミテア起動。
もう1回チョップくる・・・のは分かってたけど手札使わせればせめてと思ったのが間違い。悪事を出すもさらに返しにおかわり坂上が出て終了。

決勝卓が最速で終わった罠。


ちなみにさっきのところは、悪事が横にされたならハンドのチャンプブロッカー置いて打点を一度抑え、次のターンにネミテア起動が正しかった。正直まだ試合になっていたとは思う。結局舞のチョップ1回で5点損してるので早くもデッキアドバンテージがひっくり返ってるんで勝ちは難しかったかもしれないけど。坂上を落せば舞はりりかとかでちゃんと止まるし。まぁおかわり出てきたからどちらにしろダメか。

バランス打っても収集つかないのが打点の負け。AP4以上を悪事以外引かなかったのもきつかったかな?AP6は舞しか入れてないので普通の打点勝負になると部が悪い。そりゃ同じキャラ数しか出ないんだからバランス打っても打点が大きいのが並んでるほうが勝ちですもんね。


という、感じ。つか決勝の人とは相性悪いなぁ・・・プレイがうまいせいかこっちが焦らされて色々見落としてして慌てる・・・5戦くらいしてるけど勝ったのはハイランダー戦の1回だけです。。
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構築済み発売決定 

煌と想というタイトルで作成されてるようです


想は月花で収録レアは

竜胆リナ(グラバス)
シエル(弓)
バゼット
最終進化
いたずら

各種基本パーツみたいなのも少々
あさくら、フラガラック、シルフィ、散歩、氷室鐘などなどエラッタが出たものに関しては比較的入っている模様。
プロモは新規フィーナ。

煌は日雪で
竜胆 沙耶(PCC)
青崎青子(無限回転)
妄想

そして不幸!!!

ktkr!!とりあえずあゆをかき集めてこなければ・・・

アンコもこっちはすげー
レイチェル、茉理、零観、木登り、須磨寺、逮捕、菜々子とどえらいことに。
シャドームーンとか綾之部 珠美、おみやげ等の軽減コストエリア、エポナとかエラッタ適用も入りますね

プロモは新規イリヤ

両方がデッキケース、セパレート、1人用プレイマットが入っているようです。

なんか5000個限定生産らしいんですが、これホントに5000しか作らないのかな?一人頭2個を買ったとしても2500人しか手に入らないという・・

あれ・・リセの人口ってどのくらいいるんだろ・・?実はよゆーなのか・・・?w

とりあえず手に入るかわからないんで煌3と想1を予約して、さらに通販で煌を1つ予約してみました。ま、、日雪なら最悪引き取る人がいるだろうということで。ご予約はお早めに~(宣伝
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今年は更新はしないの? 

             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',   おじちゃんたち
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l   どうしてはたらかないの?
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|
          |ヽ, イ   ノ┴くヽヽ、    /
        `´ ゝ┬ヘ`ヽ   |  `ー‐1
           ゝノ-‐^ー'一''丶  ヽ ヽ
           ト、_       `ーァ'¨不ヽ
            | | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
             l l. l   l  !  !└' l |
             └ L 」_,|__l_l.__L.l′
             |   |  |   |
              l   l   !   !
                l   l.   l   l
            ト--┤   !--‐1
              f‐t央j.   ト央ァヘ
              |  甘l、  / 甘  |
             l  ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
            `く.__ ノ ゝ--‐′



貼っていて自分が言われてる気がしてきた・・・ごめん磐梯!年始はきっと忙しいんだよね!

僕も働けるように研究しなきゃな・・(泣
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奮闘が 

若干怪しい・・3枚はいらないかもしれない・・


頭で落して回収できるのはいいんだけど3枚あっても回復できる量は微量・・2回も使えればいいんで1枚で引くか落すかしたほうがよさげ。

というかイーノを入れるかっていう案が出てきた。奮闘減らしてイーノとダミーあるいはホワイトドールなんてのを入れるのもいいとか悪いとか(ぁ
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さてさてと 

最近Lyceeばっかじゃね?とか友人に言われたんで必死の抵抗(ぁ

交戦環境っぽくなってきたから師匠のターンXとかプロトとかあのあたりが活躍するデッキをアレンジして使ってみようかな


ユニット13
ターンX頭3
ターンX3
プロト2
バイオリン2
ボルジャーノン3

キャラ4
ロラン1
アルゴ2
カミーユ1

コマンド10
没収3
月マン2
エースの奮闘3
月光蝶2

オペ5
発掘道具2
最前線の憂鬱2
突貫作業1

茶G10
青G7
隠遁者1


こんなんー。とりあえずターンX頭が落したのは突貫使ったり、Zの肥やし。キャラ大目はそのため。このデッキなら憂鬱で相手ターンも自分のターンも出られるからコインのりまくり。高機動にも強いし文句なし。


あんまりエンドカードが無いんでとりあえずの月光蝶。安易ですいませんorz
V2あたりもいいかなとか思ったけど、ターンXいるしあんまり意味がないよなっていう感じだしスペース取るし・・

他にも入りそうなものとしては、ドラゴンとかかなぁ。
寝ていても3点ダメージはいけるし、クイックだし。ボルトも悪くないがプロトと国力帯がかぶるとなるといただけない・・あとは他にも交戦で強い子いたかなぁ・・
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